Frage: Wie erstelle ich eigentlich ein eigenes Level?

Antwort:
1. Zu erst erstellst und ffnest du eine neue Datei. Es ist egal wie sie heit.

Hinweis: "beispiel.txt" ist ein Beispiel fr eine solche Datei, die du jetzt erstellst.

2. In diese Datei muss jede Zahl in eine eigene Zeile geschrieben werden. Es drfen Leerzeilen vorkommen*.
Auerdem drfen Kommentare (Buchstaben) nach Zahlen oder in erlaubten Leerzeilen geschrieben werden.
Zu erst sind folgende 4 Zahlen an der Reihe:
Startposition X-Koordinate
Startposition Y-Koordinate
Zielposition X-Koordinate
Zielposition Y-Koordinate

3. Wenn du nun eine Linie in dein Level einfgen mchtest, schreibst du eine 1 und folgende 16 Zahlen:
x1							<- Position
y1
x2
y2
v_x1						<- Geschwindigkeit
v_y1
v_x2
v_y2
min_x1						<- Grenzen
min_y1
min_x2
min_y2
max_x1
max_y2
max_x2
max_y2

Fr einen Kreis schreibst du eine 2 und folgende 12 Zahlen:
x(Mittelpunkt)
y(Mittelpunkt)
radius
v_x
v_y
v_r
min_x
min_y
min_r
max_x
max_y
max_r

Wenn du ein Rad in dein Level einfgen mchtest, schreibst du eine 3 und:
Drehgeschwindigkeit
Anzahl der Striche
Lnge der Striche
Auerdem alle zustzlichen 12 Zahlen fr einen Kreis.

Wenn du einen Schalter in dein Level einfgen mchtest, schreibst du eine 4 und:
x-Position
y-Position
Fr eine Linie eine 1 und die zustzlichen Zahlen
Fr einen Kreis eine 2 und die zustzlichen Zahlen
Fr ein Rad eine 3 und die zustzlichen Zahlen
Die Geschwindigkeitsparameter geben an, mit welcher Geschwindigkeit die Objekte sich bewegen wrden, wenn der
Schalter aktiviert wre.

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Hinweis: Jeder Schalter hat eine ID. Auerdem hat jedes Rad auch eine ID. 
Normalerweise bekommt jeder einzelne Schalter/jedes Rad automatisch eine eigene ID 
(Wenn man ein Rad als Objekt fr den Schalter nimmt, hat es automatisch die selbe ID, es gibt also keine Probleme.)
Der/das erste Schalter/Rad hat die ID 1, der/das nchste die ID 2 usw.
Um einen Schalter hinzuzufgen, der eine benutzerdefinierte ID hat, schreibst du eine 4 und 
die gewnschte ID.
Mit diesem Trick kannst du zu erst ein Rad erstellen und dann dem Schalter dessen ID geben.
Das hat das Ergebnis, dass sich das Rad schon dreht, wenn das Level anfngt, aber auch ausgeschaltet werden kann.
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Wiederhole Schritt 3, bis du genug Objekte in deinem Level hast.

4. Nun ffnest du maped.exe und gibst eine 1 ein und danach dem Level eine Nummer (Eine ber 14, wobei
man nur Levels spielen kann, die aufeinander folgen. Mit 14 hren die normalen Levels auf, d.h. dein 1. eigenes 
Level ist 15, dann kommt 16, dann 17 usw.)
Jetzt gibst du den Name der Datei, die du erstellt hast an.

Dein Level wurde erstellt! Du kannst es nun spielen (Indem du beim Spiel so lange die Tab-Taste drckst, bis du in
deinem Level bist).

Wenn du ein Level auseinandernehmen mchtest, gibst du zuerst eine 2 ein und danach den dateinamen der datei (z.B. 
bei Level 2 wre es "levels\lvl2"), die du auseinandernehmen willst und dann irgendein dateiname (bestenfalls 
einen, den es noch nicht gibt.)


Viel Spa beim Bauen!


*Leerzeilen drfen NUR zwischen den verschiedenen Elementen (Linie, Kreis, Rad) und am Ende der Datei beliebig oft 
vorkommen